دیده بان پیشرفت علم، فناوری و نوآوری

بازی رایانه ای

مهندسان دانشگاه تگزاس یک رابط مغز و رایانه طراحی کردند که فقط با فکر کار می‌کند و به ازای هر کاربر نیاز به تنظیمات مجدد ندارد.
کد خبر: ۹۰۳۹۳۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۱/۱۵

با پیشرفت تکنولوژی و استقبال روزافزون مردم از امکانات اینترنت و فضای مجازی، بازی‌های بسیاری جهت سرگرمی، طراحی و ارائه شدند؛ به‌گونه‌ای که با انتشار و توسعه بازی‌های آنلاین، افراد زیادی علی‌الخصوص نوجوانان و جوانان، جذب این بازی‌ها شده و اوقات طولانی از شبانه‌روز را صرف بالابردن لول خود می‌کنند.
کد خبر: ۸۹۹۵۷۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۲/۱۲

بیش از 3 هزار کافی و گیم‌نت بر اساس تحقیقات غیررسمی در نقاط مختلف شهر تهران فعالیت دارند که در این پاتوق‌ها به‌طور میانگین روزانه 400 هزار نوجوان اوقات فراغت خود را می‌گذرانند. با توجه به این آمار می‌توان گفت که گیم‌نت‌ها این روزها جایگاه ویژه‌ای برای کودکان و نوجوانان پیدا کرده است، حال آنکه این مسئله سلامت آنان را نیز به خطر می‌اندازد.
کد خبر: ۸۹۵۰۵۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۱۷

مهدی جعفری جوزانی با اشاره به اینکه برنامه هفتم توسعه فرصت مناسبی برای بهبود وضعیت صنعت بازی است، گفت: لازم است حمایت‌های ویژه‌ای در زمینه بودجه، زیرساخت و محتوا از صنعت بازی شود تا شاهد رشد آن باشیم.
کد خبر: ۸۹۱۲۹۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۱/۰۱

شرکت ایسوس از مینی‌کامپیوتر «اکسپرت سنتر پی‌ان ۶۵» (ExpertCenter PN ۶۵) که توانایی اجرایی بازی‌های رایانه‌ای را دارد، رونمایی کرد.
کد خبر: ۸۹۰۸۷۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۲۴

در آستانه برگزاری آیین اختتامیه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر داوران بخش اصلی جشنواره معرفی شدند.
کد خبر: ۸۹۰۶۴۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۲۳

علاقه‌مندان برای حضور در مراسم اختتامیه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر اقدام به تهیه بلیط از سایت جشنواره کنند.
کد خبر: ۸۸۹۲۹۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۱۶

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گزارشی اعلام کرد بازیکنان رایانه‌ای به طور میانگین ۱۶۲ دقیقه در روز بازی می‌کنند و در این بین به طور میانگین ۵۶ دقیقه در روز تنها با پلتفرم رایانه بازی می‌کنند.
کد خبر: ۸۸۰۴۶۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۳۰

واکاوی سیاست‌گذارانه در عرصه بازی‌های دیجیتال
آنا از نتایج یک پژوهش گزارش می‌دهد؛

واکاوی سیاست‌گذارانه در عرصه بازی‌های دیجیتال

مرکز پژوهش‌های مجلس شورای اسلامی در گزارشی به واکاوی مسائل و اقدامات سیاست‌گذارانه در حوزه بازی‌های دیجیتال پرداخته است.
کد خبر: ۸۷۹۸۷۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۸/۲۸

سرپرست ستاد توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: جشنواره‌ بازی‌های رایانه‌ای فجر ارتباط و تعامل میان بازی‌سازان را تقویت کرده و آن را به یک اجتماع واحد تبدیل می‌کند تا صنعت بازی به مرحله بلوغ برسد.
کد خبر: ۸۶۸۸۲۶   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۸

محمدمهدی اسماعیلی در نشستی با حضور عده‌ای از بازی‌سازان ایرانی گفت: به زودی فعالان این حوزه با دریافت تسهیلات دولتی عضو بیمه صندوق هنر می‌شوند.
کد خبر: ۸۶۸۵۷۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۷

بازی‌های رایانه‌ای یکی از فراگیر‌ترین و مهم‌ترین محصولات فرهنگی به حساب می‌آیند که می‌توانیم در جهت فرهنگ‌سازی هرچه بهتر از آن‌ها استفاده کنیم.
کد خبر: ۸۶۷۷۸۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۲۷

در آستانه اربعین حسینی با برپایی موکب در کربلای معلی بازی‌های ایرانی-اسلامی به زائران حسینی معرفی می‌شوند.
کد خبر: ۸۶۶۵۰۳   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۱۲

محمدمهدی اسماعیلی، در نمایشگاه «روایت خدمت» اظهار کرد: در حوزه بازی‌های رایانه‌ای انتظار جهش و پیشرفت بیشتری داریم.
کد خبر: ۸۶۵۷۸۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۰۷

صنعت بازی با توسعه تکنولوژی و روی کار آمدن فناوری‌های نوینی همچون هوش مصنوعی و یادگیری ماشینی از مدل‌های قدیمی خود فاصله گرفته و دارای گرافیک زنده و روایت‌های جذاب‌تری شده‌ است.  
کد خبر: ۸۵۱۷۴۷   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۲۵

فرهود فرمند گفت: فقدان وجود کاراکتر‌های کارتونی جهان پسند در ایران همچون حفره‌ای تاریک بر روح هویت جوی جوانان ایرانی سال‌ها سایه افکنده و باید برطرف شود.
کد خبر: ۸۵۰۴۲۵   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۳/۱۰

رویداد نوآوری گیم (جینو) از امروز ۱۹ اردیبهشت به مدت ۲ روز در نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۳ برگزار می‌شود و سعی دارد با استفاده از پتانسیل گسترده بازی‌سازان کشور به رشد صنعت بازی کمک کند.
کد خبر: ۸۴۶۳۴۴   تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۲/۱۹

معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در پیمایش ۱۴۰۰ مصرف بازی‌های رایانه‌ای به موضوع طبقه‌بندی بازیکنان به صورت هوشمندانه توجه ویژه‌ای شده است.
کد خبر: ۸۳۰۱۸۱   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۱۶

چهارمین نمایشگاه ملی بازی‌های رایانه‌ای در قالب نمایشگاه فناوری‌های محتوای فضای مجازی در مصلی تهران برگزار می‌شود.
کد خبر: ۸۲۹۵۸۹   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۱۲

عدم توسعه‌یافتگی صنعت‌بازی در حوزه کودک و نوجوان به دلیل دسترسی نداشتن به بازارهای بین‌المللی
در دنیای گِیمِر‌ها (۱۲) / یک بازی‌ساز در گفت‌وگو با آنا مطرح کرد؛

عدم توسعه‌یافتگی صنعت‌بازی در حوزه کودک و نوجوان به دلیل دسترسی نداشتن به بازارهای بین‌المللی

شهریار ازهاریان‌فر معتقد است که برای توسعه صنعت بازی‌سازی به ویژه در حوزه کودک و نوجوان باید با بازارهای جهانی تعامل داشت تا بتوانیم تولیدات خود را به دنیا عرضه کنیم.
کد خبر: ۸۱۲۶۰۲   تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۰/۰۲

فن بازار بیشتر
پیشخوان فناوری و نوآوری بیشتر
پرطرفدار